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第241章 消失的节奏

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面对一个随时随地都觉得自己可以杀的对手,龙洋那是相当的郁闷。想反打那肯定没戏,鹿知秋的判断基本就没错过,他说能杀,他就真的能安安稳稳的把自己这边杀死。遇到这种情况,像打工妹一样的怂起来是最好的选择。

下路线上弱势没法打,上路那边非常令人意外的打翻了天。本来只是本场训练赛配角的上单白小北和蜜桃诺斯,由于比埃尔的特殊照顾将龙兴也吸引了去。

白小北是个演技非常出众的家伙,假装补一个残血兵以身犯险,勾搭出蹲着的比埃尔,然后由龙兴冲出来反打。

自从打了职业以来,龙兴做得最多的事情不是主动gank,而是反蹲。这与他个人意志无关,主要是他每次都能猜到敌人的gank路线,因此只能跑去支援。

打排位时,敌方打野的行踪很难掌握,路人玩游戏时的心思那是相当的天马行空,完全揣测不了,可是到了职业这边,基本上是一猜一个准。这就像是高考时老师在那里押题,命题组出什么题有经验的老师会非常清楚,但是要让学生自己出题,那老师就毛毛也猜不到了。

就这样,比赛前期基本上比埃尔去哪哪死人,下路那边也是,三路都被她给带崩了。龙兴打游戏一直挺随意的,没浪费啥大力气,蹲了几波成功了之后,已经开始打哈欠了。

好不容易熬到天使六级,龙洋这边终于有能力对鹿知秋进行反打了。

“可以杀。”鹿知秋再一次对墨汁汁说出这句话,于是她上了。

德莱文这东西很多情况下,只要学会了接斧头,基本就可以带领下路无脑硬拼。以打工妹那小气巴拉的性格,补刀啊,接斧头啊这种事情她做的相当好,仿佛漏掉一个是天大的浪费一般。龙洋也是直接输出上来卖的辅助,完全没鸟鹿知秋。

打工妹自然是以自家老板马首是瞻,对着老队友开始砍,墨汁汁丢了丢控制技能之后就开始后退。在其有后退意图的同时,龙洋天使的q技能减速才交出来。

打团这东西不是把所有技能都摔中敌人就ok的,技能的施放顺序和时机也是很重要的。墨汁汁被德莱文砍了几道之后就残了,果断点燃闪现全交逃跑。

这年头的辅助大体上都是带点燃的,主要原因还是为了硬拼,adc那边为了保命肯定只能带治疗。而且很多时候会有残血在小辅助跟前浪,认为辅助打不死自己,遇到这种情况可以点燃教他做人。

既然辅助叫了闪现,龙洋也是大喊一声‘gogogo’,打工妹也疯狗一样的闪过去收人头。与此同时,天使的大招自然是挂上了的。

杀了个辅助,德莱文剩下的工作基本上只剩等死二老。面对有个闪现状态全满的***,逃跑是不现实的。

现在这个版本的***想要玩追杀,已经是很难跑呢。下个按本***射程被削,直接被砍成了一个ad卡萨丁。改动之后的e技能虽说不消减速效果了,不过平a减cd,又不耗蓝,这让***成为了一只堪比卡萨丁的位移机器。

改版后满级e的cd是十秒钟,满减cd是六秒。普通攻击英雄一下减两秒,靠被动e后攻击是两下平a减四秒。也就是说,e完之后就算只点一枪,两秒后仍然可以e出来再点一枪,然后再e再点,还没蓝量消耗。

这种改动已经算是完美的将***的玩法给改变了,不止是线上玩法,英雄定位都彻底变了。如此突进能力,就算拿来打上单出肉也不是完全没有可能的……

这种追击强势的英雄,非常适合现今版本的发挥。这个版本抱团杀人,讲究的就是取得优势之后痛打落水狗。

小炮火了起来,基本上就是靠着他的追杀能力。欧美那边的英伦风阵容之中,还有ad小炮加ad金克斯的双追击阵容,抱起团来只要能先手打出输出秒掉一个,两个adc就会疯狗一样的移动到更好的输出位置去集火下一个,直到把对方团灭位置,再靠着小炮和金克斯q技能的天然攻速一波拆基地。

之所以版本会变成这种诡异的模样,主要原因还是在于人类膀胱容量的问题。如果没有这么个可以扩大团战战果的追击英雄,那一场比赛可就有得打了。到时候观众经常会看到,两边选手细致板牙的在大龙布局五分钟,然后打一波,损伤一人后所有人一怂,双方互交保命技能逃跑,约好十八年后再战。

美服那边比赛服已然是上线了4.12***被改动之后的版本,拿到比赛会有个什么效果,暂时还没人试验,不过打中单的可能性似乎多于adc。这样一来,对阵容的要求又严苛了一些,ad非刺客中单,能否在团战中打出先手爆发呢?打不出来的话要配合什么样的上单输出呢?如果依旧用***打adc,线上又该怎么混呢?

一系列的问题接踵而来,也是让欧美赛事对***有那么点措手不及的意思。不过人家倒是也没有ban掉这个在路人局中大热,胜率大涨的‘削弱’后的英雄。或许他们也想看一看对手会拿出什么样的套路来使用***吧,不过似乎还没人打算做第一个吃螃蟹的人。

打工妹虽说是用自己的性命和闪现换了辅助的性命和闪现,不过她玩丢斧头这么久,积累的被动也是让她的经济在鹿知秋的压制下得到了缓解。

游戏中期,段秀秀的炸弹人爆炸了……

现在版本的中单,基本上回到了s2时期的刷子党的天下。两边都是怂起来对刷,谁也单杀不了谁,等装备起来之后再找个机会正面硬刚一分雌雄。

蜜桃诺斯在上路怂得是相当无聊,由于龙兴老来反蹲,她也不好去压白小北了,两个人老老实实的发育,没啥磨擦。因此,她也是将中路蝴蝶刀吊打段秀秀的过程尽收眼底,可以说是相当的闲。

在蜜桃诺斯看来,一份雌雄这个词从字面意义上来看,是两个同性伴侣通过比赛胜负,决定今晚谁在上面的意思。她和比埃尔也是经常一决雌雄的,现在轮到了段秀秀和蝴蝶刀。

虽说中路流行发育,流行到炸弹人拿不出来,就拿泽拉斯的程度,不过段秀秀这个水货炸弹人想要和蝴蝶刀一起和平farm是没可能的。在比埃尔把龙兴的注意力吸引到别的地方之后,蝴蝶刀已经单杀炸弹人三次了。

一般情况下,炸弹人只要站在塔下老老实实丢乐色就能保证一定程度上的发育。蝴蝶刀很清楚这一点,所以她要想办法,让段秀秀干一些丢乐色之外的工作。

有的时候示弱和勾引是线上选手必备的技能,只要屁股扭得好,什么样的柳下惠都不怕。蝴蝶刀跑到段秀秀跟前扭屁股,勾引她跑过来丢自己。

在玩家于线上取得优势,不想让敌人发育的时候,控线基本上是常识性的策略,能够在一定程度上达到玩家的要求。不过总的来说,还是直接将敌人杀死比较有利于打击敌人。如果说控线是个低风险低回报的投资,蝴蝶刀做的事情基本上就算是高风险投资了。

她故意让段秀秀丢中自己几下,然后将线控制在中间。被一个满血敌人控线对大多数人来说还算可以接受,被一个半血人这么搞那就不能忍了。

段秀秀常识性的出来补刀,然后就被露露抓准时机挂上eq大招闪现越塔一路追到死,保命技能全交也没用……

炸弹人素有kda之王的称号,从古至今都以打不死闻名。远程poke类英雄莫不如是,从以前的豹女,到现在的炸弹人,再到未来有可能流行起来的泽拉斯都是如此。

泽拉斯最近的登场率比较高,不过他并不是以一个强大的中单poke身份登场的,大多数情况下,他都是和狮子狗打个配合。

狮子狗隐身开团打一套这种事情工作,在经历了几周的试验下来被证明,均势之下先手开团真的很难玩。因此,狮子狗的作用大多时候都体现在抓单上,如果狮子狗真的可以先秒掉一个人,那么拿龙拿塔就有了选择。可情况往往是,狮子狗开打跳上去队友跟不上,他自己一个人又很难单杀。

在这种情况反复上演之后,泽三炮也是横空出世被拿出来用了。大招伤害配合狮子狗的到底控加伤害,秒掉一个小脆皮肯定是妥妥没问题的,这基本上算是让狮子狗的单抓成功率有了质的飞跃。

除此之外,打团的时候泽拉斯先手大,对地方c位进行外科手术式的精确打击,能够给狮子狗和自家前排提供更多的生存空间。如果前排控得到输出得到,直接秒c位的选项也是存在的。

话虽如此,泽拉斯和炸弹人仍然是两个类型的法师。虽说都是打poke的,泽拉斯的大招爆发属于定点清除,炸弹人则是大面积轰炸。在小技能的aoe伤害提供上,炸弹人也比较足,e技能的封路和减速也是精髓,最重要的是人家炸弹人好歹有一个保命技能。

泽拉斯倒是有晕,多少也比火男的晕稳一点,真正能用上的情况还是相对较少。公平来讲,泽拉斯的单杀能力比炸弹人强,后者保命比较强,大概就是这样。至于这两点哪一个更主要?其实还是aoe能力比较主要。不过现在的打野实在是混得有够惨,泽拉斯跟狮子狗的配合大概会很快成为一个经典组合。

随着段秀秀这个中单的崩盘,露露这种中期发力的东西开始蟑螂一样上下游走了起来。和路人局不同,比赛时想通过线上英雄不注意,偷摸杀人的可能性并不大,游走这东西基本就是带着越塔强杀的心思进行的。

鹿知秋见到中路消失,线上的两个对手生命值饱满,已经有些打退堂鼓,想要放弃一塔退守二塔了。龙兴倒是赶了过来,远远的插了个眼,把敌人给插了出来。

“真是无趣!”

蝴蝶刀单杀了几次不会玩炸弹人的段秀秀,那是一点成就感都没。现在准备强一波鹿知秋,还被人家小心翼翼的发现了。

好在段秀秀的中塔被破,鹿知秋他们的视野被稍微压缩。在这次支援拆下塔后,龙洋这边可以抱团控视野,准备组织打一波团了。

西乐其实希望对线期能够再长上一些,对线期训练的是打工妹和墨汁汁这两个家伙,抱起团来讲究的就是个协调性,打起团才是龙洋发挥的时间。不过既然对线期过了,她们也不打算浪费时间,干脆直接抱团好了。

于是乎,塑料花对两队命令道:“训练赛到此结束,现在演练正面团。中路集合,装备就这样,没更新的也别再更新了,保持原状。”

这种中路抱团硬碰硬的训练全部意义只在于锻炼队员团战时的操作,之前龙洋他们做过全脆皮全突进打团的训练,玩的是极限,现在则是完全要求打配合了。

正面对抗一直是龙兴和鹿知秋的拿手戏,而且装备不更新意味着***不会迎来后期乏力,再加上有段秀秀这么个poke,龙洋这边那是相当的不利。

这种团战打了三次,龙洋这边完败三次。三次之中他们尝试了各种办法开团,面对炸弹人,虽说装备不是很好,但一直被poke总不是办法。

有露露和天使这两个保护类英雄在,先手团的劣势基本上是不存在的。均势状态那种用一条人命换开团的行为不可取,但现在的这个团战谁都不会死。

问题是开团英雄到底应该选择哪一个?天使和露露两人,基本上是没有开团能力的。开团的人要不然能给个硬控,最好是团控,要不然就能打出先手伤害来,这两个家伙显然都没这种能力。

先手伤害是团战中非常重要的一个点,如果没有这东西,无法在团战中打出一个可见的突破口,那么永远都无法进入优势状况,顶多只是持平。

想了又想,最终龙洋这边选择让德莱文去开团。有天使、露露和德莱文自己的加速,套上个无敌给大招给e,倒是能勉强把团开起来。至于结果,反正龙洋这边是输了三次。

“无所谓,输就输。”西乐几个眼镜妹说出了如此不负责任的话,“反正只是锻炼,你们就这么继续打吧。在团三次,如果蜜桃诺斯这边还赢不了的话,就换个你们觉得能硬的阵容,重新来。”

“大乱斗?”龙洋突然觉得有些绝望。

西乐耸耸肩,“也不算,你们也可以试着去争夺大龙打埋伏,反正别推塔,别分带,别回家出装备就成。”

“这么玩,真的有意义?”

西乐其实也不清楚这么弄到底能不能让两队玩家更加熟悉团战,不过她们几个最羡慕的就是那些顶级队伍在团战之中的细节处理,虽说作为教练更应该注重强化队伍比赛节奏,但团战永远是lol的浪漫。

韩国战队是最早一批用节奏获得胜利的队伍,国内之后出现了模仿者,也很快变强了。欧洲和北美基本上是团战大师和团战战术开发者,现在捞成这个样子并不是说他们的江郎才尽了,只是他们没能把握住比赛重点,全部人都把精力放在寻找浪漫上去了。

由于拳头爸爸也很浪漫,所以最近的版本已经越来越没有节奏性可言,最典型的就是刺客被削弱,以及强势打野的削弱。

刺客配合打野,两个强势点在前期抓住突破口创造优势控制视野压缩敌人经济和生存空间,从而实现滚雪球或者干脆强推这种事情,已经完全的不存在了,成为了时代的眼泪。现在的中路英雄基本上就是没完没了的poke和发育,以炸弹人和发条为典型。

中路这条楚河汉界一稳定,上下路也相当于被孤立起来,进行长期的线上对抗。以现在职业选手的水平,线上被单杀或者单杀人,那都是相当罕见的,属于计划外状况。正是因为如此,如何打团如何开团,什么样的阵容能够克制敌方强势阵容,突然之间变得比节奏重要得多。

所谓的节奏,就是掌握主动权,牵着敌人的鼻子走。现在谁的鼻子都不好牵,英雄联盟这个游戏又突然变得简单了起来。

西乐作为教练,说的话还是要听的。于是乎,这一整天就在打团和对线之中度过了。玩到最后,龙洋这边利用寡妇开团赢了几次。寡妇这东西中期作用还是蛮强的,尤其是在有露露大招自身足够肉的情况下,吸收伤害的能力没得说。

要不是前期还有对线期需要撑,或许比埃尔真的就拿出阿木木,专门为了打这个团。她对电子竞技这种事并不热衷,也没怎么看过比赛,不过她的对手龙兴正相反。这一天打下来,龙家哥哥也是一阵的心里不舒服。他开始怀疑,要是拳头公司继续按照这个节奏去改游戏,或许阿木木真的要被搬到比赛中来也说不定……

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