第16章 恶神序列
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【叮!生存挑战结束,你一共生存了2453天,评价SS!奖励如下……】
【奖励一:轮回币50000。】
【百倍奖励:轮回币5000000!】
【奖励二:属性点30。】
【百倍奖励:属性点3000或随机黄金属性+100。】
【奖励三:技能?恶魔之焰(S)。】
【恶魔之焰:你体内诞生了一股恶魔之焰,激发这股恶魔之焰,你会变身为恶魔,全属性X5。】
【百倍奖励:恶神序列(SSS)。】
【恶神序列:你开启了恶神序列,序列9效果,你的全属性效果X2,你可吸收天地万物恶念加速血量、法力、体力、伤势的恢复。】
“等等?世界结算奖励竟然也会被百倍奖励加成?”
看到自己获得的奖励,秦木一脸震惊。
接着,他脸上的表情就变的狂喜。
因为经过百倍奖励加成,他竟然获得了一个SSS级技能!
这是他人生中第一个SSS级技能!
虽然他的刀意也勉强能达到SSS级,但毕竟是通用技能,而恶神序列是独属于他的SSS级技能。
秦木看了一下技能的描述,然后就像中了几亿大奖一样高兴。
首先,SSS级技能是具有唯一性的,只要他获得了这个SSS级技能,那天底下就不会再出现第二个。
其次,序列能力在所有技能中也是非常罕见的一种能力。
序列能力前期虽然非常弱,连一般的S级技能都不如,但只要让它成长起来,最终甚至能超过SSS级,达到传说中的神级。
而就目前来说,这个恶神序列的序列9能力对他的提升已经非常大了。
全属性效果X2,意思就是他的一点属性点,相当于别人两点。
和全属性X2不同,全属性效果X2生效后,他的属性数值不会变,只是一点属性的强度变的和别人两点一样了。
比起全属性直接X2,全属性效果X2要强的多,差不多是S级技能和SSS级技能的差距。
这是因为轮回世界只看属性值,如果你属性值高,你匹配到的其他契约者属性就高。
同时,如果你属性值过高,你进入低等级轮回世界,获得隐藏分的难度就会变高。
试想,你的属性值本来是一百点,你匹配到的其他契约者也是一百点。
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试想,你的属性值本来是一百点,你匹配到的其他契约者也是一百点。
但是你有了全属性X2的buff后,你的属性直接变为了二百,于是你进行匹配时,匹配到的也会是属性为二百的契约者。
虽然你们属性相差不多,但是因为你属性升的过快,技能没跟上,你就会被其他和你属性相同的人虐。
而全属性效果X2不同,你的属性值不会变,只是效果变强了。
你身为一百点属性点的契约者,匹配到的也是一百属性点的契约者。
但因为你实际拥有二百属性点的实力,所以你可以吊打他。
而在最终结算时,因为你用一百属性点的面板做到了二百属性点面板的事,最终评价就会更高。
这就是全属性效果X2要比全属性X2要强的多的原因。
秦木现在属性值没变,但他实际上已经比刚才轮回世界中的自己强了两倍。
至于后面那个吸收天地恶念的效果,秦木持保留态度,他感觉大概率只是一个强一点的恢复能力。
然后,秦木看向第二个奖励,3000属性点或者随机黄金属性+100。
所谓的黄金属性,就是某些特别稀有的属性的总称。
比如幸运属性,闪避属性,生命属性,神秘属性……
这些属性一般都有着强大的效果,比如幸运属性,会让契约者变的幸运,攻击时会更容易暴击,开宝箱时也能开出更好的东西,甚至在遇到绝境时,能让契约者绝处逢生。
生命属性则可以让契约者获得更强的生命力,比如当契约者被敌人一刀砍掉脑袋时,一般契约者大概率已经死了,但生命属性高的人,还可以依靠顽强的生命力活一段时间,只要契约者生命属性足够高,甚至被打的灰飞烟灭,也可以活着。
这就是黄金属性,拥有着强大的效果,但不能通过普通属性点加成,只能通过任务奖励获取。
秦木首先肯定不会考虑那3000普通属性点。
因为这3000属性点一旦加上去,10级以下的轮回世界就基本对他关门了,就算进去,杀穿了整个世界,也会因为实力过高而只获得一个F级的评价。
秦木现在身上的技能在5级轮回世界前还算够用,但如果直接去了10级以后的世界,他会被那些老油条们玩弄死。
所以,他选择了随机黄金属性点。
【叮!你选择了随机黄金属性+100,你获得黄金属性‘生命’。】
【生命:赋予你强大的生命力。】
“生命属性?还不错。”
“100X2的生命属性,可以让我做到被刺穿心脏几个小时内不死。”
“但想要做到被砍了脑袋还不死,生命属性最少要达到500。”
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