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第11章 不捡垃圾怎么变强?

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【成长副本:安多拉村完成】

【请问是否结算奖励,如不结算,自动累计到下一次】

【是否】

明明是个干瘦的小老头,手劲还挺大。妈蛋,都掐青了。

一边选择了结算奖励,一边揉着手腕的安一指想道。

他感觉完成任务之后尼古来马上清醒八成是系统搞的鬼,哪有这么凑巧的!

【主线任务完成度:100%】

【支线任务完成度:100%】

【经验值:9000】

【游戏币:2000】

【技能点:3】

【随即抽取一件符合玩家等级的精锐级装备,已发送至玩家物品栏,请查收】

【随即抽取一件符合玩家等级的技能,已发送至玩家物品栏,请查收】

【奖励结算完成,欢迎再次挑战副本】

因为副本时从发牌人那里进入的,按照副本完成后传送回进入地点的规则,安一指回到发牌人的小木屋。

不过发牌人又不是专门为安一指服务的npc,当他回到这里时,已经有了先来之客。

那人穿着一身黑,上半身较为宽松,袖子又大又长,下半身为紧身裤。脸上都带着一张纯黑色的小丑面具,咧开的嘴角装饰着星星点点的白色水滴样图案,仔细看,她周身似乎散发着迷一样的黑雾。

至于为什么是‘她’……下半身紧身裤早就将妙曼的臀型暴露了,完美的蜜桃型。男人要是有这屁股,那要多伪娘……

‘幽影中的暗杀者’

头上顶着称号,她也是玩家。

光看称号就知道比安一指强不是一星半点,直到现在安一指还是‘蹩脚的新手炼金师’

“成功了?也对,最简单难度的副本还玩脱,你就赶紧删号重来吧”

发牌人看到安一指出现高兴的说道。随即他抽抽鼻子,似乎闻到什么异味:

“你碰到恶魔了?”

“算是吧”

只不过对方在笼子里被人玩弄致死而已。

一个最简单的成长副本,里面居然有牵扯到诸神的大任务,还有个拿恶魔当玩具的超牛逼npc,也不知道是不是发牌人故意找的这种任务……这里边水好深。

一边说着,一边对那位女玩家点头打招呼。

四目相对,安一指发现她面具后面的眼睛居然看不清。不过还是能隐约感觉到若有若无的目光。

这女人不好惹。

这种感觉不好形容,但又真真切切的存在。她打量安一指的目光,就像在看一只从哪里下刀比较好羔羊,又如同已经缠绕到半身的毒蛇,随时都可能咬上一口。

大概就是传说中的杀气?

安一指高中军训时曾问过负责他们班的军队教官所谓的杀气到底存不存在(可见当初的安一指有多中二,他居然关心这个)毕竟也是被影视娱乐作品里玩烂的一个设定。

教官的回答很肯定。

杀气,是存在的。

不单是杀人,经常杀生的人其气势都与常人不同,被他们盯上会有种发自内心的恐惧感。

好比是你在野外遭遇狮子老虎等猛兽,就算手里有枪有武器,被盯上的瞬间依旧感觉有一种无可抑制的恐惧在心底蔓延。

好在时间不长,她只是打量安一指一下便拿起桌上的纸牌贴脑门上传送走。安一指觉得如果时间再长一点,他会忍不住先动手!

“嘿嘿,吓坏了吧,瞧瞧你那小胆儿”

发牌人全都看在眼里,还有心情调笑安一指。

“她什么来头?”

脖根惊出一圈白毛汗,长这么大还真没见过如此可怕的人。

“保护玩家隐私也是npc的任务,别瞎打听。你这次收获如何?”

神威公司这点节操还是有的,不可能随意将玩家信息泄露给第三方。

既然发牌人不肯说,安一指也就没有继续追问,转而说出另一个问题:

“关于副本,我有点事想问你”

刚进副本时,他就有个奇怪的想法。

副本通关应该不止只有一种流程。

像安一指那样按照系统提示进村询问,找到病因,然后解决病因是一种解决办法。

但不代表这就是唯一的办法。

大多数人按照惯性思维想的都是‘治愈’。而事实上大家都被系统给诱导了。

刚进副本时安一指的主线任务写的是【解决安多拉村村民接连生病事件】,压根就没提过所谓的治愈,或找出病因之类的话。

安一指猜想,杀光生病的村民,赶走健康的村民,灭亡安多拉村也算完成【解决安多拉村村民接连生病事件】。

而且据猜测,走这条线任务奖励会更高。

因为屠杀村民等于变相增加难度,难度越高,奖励越多,这是副本奖励规则中最重要的一环。

安一指把自己的想法跟发牌人说了一遍。

“没错,就跟你想的一样,完成主线任务的手段和方法不限,为善为恶都随你”

发牌人作为新手接引人,还兼职‘游戏帮助’功能,这种迟早公开的秘密他不会隐瞒。

“你如果选择屠杀村民,亦或是没有收取报酬,现在的阵营应该就会偏移了”

不论变成混乱邪恶还是混乱善良,哪个都不符合安一指的利益。他最想干的便是在两方间浑水摸鱼,看谁开价更高就帮谁。

“你是什么阵营?”

“嘿嘿,这具分身是绝对中立”

发牌人说的是‘这具分身’而不是‘我’,代表他不止一个阵营。

而按照游戏设定,包括神在内的所有npc都只有一个阵营,可能会偏移,但不可能重叠。

就像一个善良的神灵不可能分出一个邪恶的分身,分身与本体阵营不同直接违反了官方公布的游戏设定。

看来,发牌人的地位比想象中更高……

没什么可问的,安一指退出发牌人小屋,回到主世界街道查看本次成长副本的奖励。

在副本内拿到的东西不再结束奖励内,抛开那些东西不算,一次成长副本获得的经验比安一指爆肝了5小时刷怪还多。再加上一大堆物品和技能,收获颇丰。只可惜每10级才有一次进入机会。

游戏中1升2,需要500点经验。10级以内每次升级增加500点上限。所以奖励一出来,安一指直接连跳三级。

不过奖励的游戏币好少。2000只够买5瓶‘小红’加5瓶‘小蓝’。

神威公司在这方面格外小气,卖游戏舱赚钱还不够,想在游戏币兑换上也大赚一笔。

打开物品栏,安一指首先看到的是精锐级装备。

【新手炼金术师罩袍】

品质:精锐

物理防御力:零

效果:略微提升爆炸法术威力,略微提高对神秘力量相关的防御。

描述:新人总是常常伴随着各种爆炸,在轰隆中寻找世间的真理——其实,炼金术师这行,只要不再新手期被炸死,通常都很有成就。by:炼金术师协会第三十四代会长。

装备条件:人物等级5

刚入手的洛山达牧师袍瞬间列入淘汰黑名单,穿上灰底镶银边的新手炼金术师罩袍,安一指总算有点法师的调调了……如果不看脚下的帆布鞋的话。

另一样奖励技能也不错,弥补了安一指攻击力弱鸡的缺点。

【自走爆破蜘蛛】

等级:lv1(不可升级)

属性:炼金(爆炸系)

品质:d

效果:召唤出1~10只拥有自动行走以及自爆能力的机械蜘蛛,召唤时可选择拥有强酸、爆炸、火焰、三种类型任意其一的伤害作为机械蜘蛛的自爆方式。冷却间隔1分钟。

描述:看哪!老师的新发明。by:疯癫大炼金术师。

学习要求:神秘力量5以上,拥有无序练成前置。

安一指严重怀疑,所谓的疯癫大炼金术师指得就是尼古来!

借着这个机会,在说说关于技能的一些设定吧。

相信各位也注意到技能中有等级设定这一项了。

在勇敢者的世界中,理论上技能可以无限升级。每次升级都会提高威力,一直到高过某个临界值,技能品质就会随着提升。

举个例子,一个f级技能魔法飞弹,升个几十上百级,威力比lv1的a级技能都要强。品质肯定也变成了a。

除了明确标注不可升级的技能(比如安一指的自走爆破蜘蛛)有两种手段可升级技能。

其一是使用副本中取得的技能点,一点下去就是一级,简单轻松,方便好用。

不过,使用技能点升级有限制,即该技能等级不得超过人物等级的十分之一。10级以下的人物无法使用技能点升级技能,10级以上可以升到lv2,20级以上才能升到lv3,以此类推。

也就是说,使用技能点升级,技能等级最高不会超过lv10。(人物满级为100)

另一种方法是熟练度。

这个熟练度不光是玩家使用技能的次数,似乎还包括一些其他的因素在里面,神威公司没有公布,详细情况安一指也不得而知。

熟练度升级的好处是不受技能点升级的限制影响,有本事把技能刷成几十几百级都随你。

有好处当然也有坏处。

玩家在游戏里看不到还差多少熟练度才能升级,所以全游戏的玩家都很纠结。常用的主力技能熟练度肯定不低,其他不怎么用的技能用技能点升级又感觉有些浪费。但可以用技能点的时候到底用不用呢?万一熟练度快够了,这时候升级不就浪费了吗……

纠结啊,全游戏都在纠结。

关于技能,还有一项非常坑爹的设定。

游戏中技能载体不见得都是新手教程出来给的那种技能卡。

就拿安一指从安德森身上拿到的两个技能来说,载体是一份手抄的蝌蚪文卷轴。而刚刚抽取得到自走爆破蜘蛛载体又是个精巧的机械蜘蛛模型。

不拿在手里看属性,玩家根本不清楚副本里具体什么东西算作技能。鬼知道一根随处可见的竹竿会不会自带打狗棒法,书架上跟装饰品差不多的书内藏着超魔法之类的。

这也就导致后来大家一进副本就跟玩废土捡破烂似的,看见什么拿什么,甭管有没有用,先扔物品栏再说。

一时间捡垃圾成风,npc们人人自危,生怕这帮奇怪的家伙(玩家)冲进自己家连夜壶都打包带走。

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