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第347章 比赛继续

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玩游戏,是一项消遣娱乐,这一点毋庸置疑。

网络上经常能够看到有人这么说,‘是你玩游戏,还是游戏玩你?’。确实存在一些人玩游戏玩得很累,这些人或是投入游戏太深,或是年龄太大没有了年轻时那种空闲时间。

游戏是娱乐,这没错,但这不代表‘不要被游戏玩’这话是正确的。

一个人娱乐自己的方法有很多,不单单是找点事情做杀时间,对于那些玩极限运动的,作死也是娱乐自己的一种方式。在网络游戏之中,不管是黑白颠倒的刷级刷装备刷人缘势力,还是成宿成宿的上分爬天梯磨练技术。看似很累,但人在游戏中不断充实成长所得到的成就感,与那些杀时间玩游戏的玩家所获得的快乐比起来,又如何呢?

将游戏玩到极致的人最终会成为一个什么样子?隐居深山崖壁,只有个网线和电脑的白胡子老头这种形象是没戏了,国人传统思维中的高人风范与游戏高手这个身份格格不入。真正的高手,可能连一首完整的宋词都背不下来,可能英语考试没上过四十分,可能连唐朝以前清朝之后的朝代政府都说不出来

,但这不防碍他们小小年纪就被人称作大神。

七弟大概就是这么一个人,虽说在比赛中连续坑了不知道多少盘了,但一个高手的沉寂也是有时间限制的,一直沉下去的是掉到湖里的石块。只要是金子,就算沉到湖底,也愿意有人潜下去,将其重新带回天空和阳光之下。

对于七弟这块金子来说,他的队友就是那个贪财的,潜入湖底捡金子的人,也是将他从深渊带离的人。

a战队自从被人注资重组之后,就一直没有发生过队伍内部的矛盾,甚至从来没有人升起过用其他人换掉七弟的年头。

一般来说有这么个能够占掉对手三个ban位的对手,自己就能够拿出更强势的英雄和组合来carry,黑锅也有他来背,自然是对其喜爱有加的。七弟的几个队友倒是没有这么龌蹉的正常人心思,他们都很不正常。对于自己这个懂事听话的可爱小弟,他们表现出了一种过度保护。别说将他换走,就连队伍里来一个新人板凳中单他们都不乐意。

七弟可以说一直被队友鼓励着,今天他可没有打算继续当突破口。小鱼人他已经拿到了,剩下的就是发育问题了。这是他第一次跟ad的蚂蚱对线,本来还打算二级拼一波的,结果刚上线就被点得吃不到经验了。

白狼z这个打野是队伍里唯一对七弟不管不问的人,但也不认为自家输比赛是因为他。白狼z很自负,对于比赛的失利,他认为全都是自己的责任,只要自己发挥得再好一些,即使再菜的队友也carry得动。

现在他越发觉得自己是玩不动这个游戏了,换做平时,自己的gank绝对可以打出效果来,结果莫名其妙的又被人家占了上风。

三个打两个,自家还是***锤石,对手只是宝石骑士和一个金克斯。这样自己这边好像都有些打不赢的样子。

***被宝石接金克斯的两个控制给打跑了,治疗交得都慌慌张张的,在有点燃的情况下给出来提速逃命,没回多少血量。现在的他蓝量有限,没爆发,又不敢用自己可怜的攻击距离继续回来打输出,只能远远的先清一下周围的小兵。

没了技能的瞎子和锤石对上血量还有一些的金克斯加宝石,立刻显露出疲态来。虽说瞎子前期的攻击力很高,不过那是q得中的情况下,此时瞎子的q已经被躲掉了。他想走,不过援护在cd中。

金克斯也是欺负瞎子等级低,机枪扫射没完没了的打。这会中路组合已经过来支援了,先离开中路的是ad蚂蚱,七弟的小鱼人根本就没有先去支援的资本,只要被对手蚂蚱追上,那他就死定了。蚂蚱六级了已经,他自己的小鱼才五级。

下路打了这么久,按道理中路早就该过来了。不过蝴蝶刀离开线上后是准备埋伏一下小鱼人的。只要他跟着自己一起去下路,自己就在野区开大弄死他。结果人家没上当,蝴蝶刀这才第二时间慢悠悠的跑去下路。

七弟是看到蚂蚱出现在小龙视野后才跑去支援的,相较之下显然是有些晚了。

蚂蚱是个非常不适合打gank的中路。这东西就是个线霸,离开线上战斗力要低很多的。

闪现开大,这是蚂蚱唯一能gank死人的招数了。出现在下路后他直接把盲僧压制住弄死,然后将锤石打残赶走,推了一波兵线开始拆下塔。

对于蜜桃诺斯队来说,赶快破塔能够让他们更好的发育。一个残血的锤石和***,根本不敢在宝石和金克斯面前叫嚣。要知道这两个家伙虽然线上很差劲,但要铁了心的抗塔杀人,用辅助的命换自家adc的命还是没问题的,毕竟两个必中的控制摆在那里。

就这样,上塔被摸了两拨小兵,半管血。就在蜜桃诺斯这边以为自己这次大赚了的时候,野区的寡妇被小鱼人给弄死了。

“哎,要命。”小花捂着额头,唉声叹气。

导播给的大屏幕镜头一直在下路,在小地图上,小鱼人本来是准备去下路支援的,结果拐了个弯绕去了自家野区,正好碰上正在收野的半血寡妇。直接q过去揍几拳就杀死了,人也升了六级。

七弟并没有回家的打算,也不准备回线上,则是直接带着自己的大招去了上路。兰博这会已经跑去下路支援了,还有死后复活的瞎子也在一起,他们是准备四个人下路走一拨。

蜜桃诺斯这边的状态也不是很好,完全可以赶走了之后反拆下路外塔。

一直以来,a战队都是不喜欢速拆外塔的,他们习惯于在线上打爆对手。经过和hero的两场失利后他们发现,自己的线上能力还不算顶尖,三路都被hero给压得喘不过来气。现在面对线上很糟糕的蜜桃诺斯队,竟然也被算计得打不开局面。他们很生气,觉得还是赶快离开线上比较好。

结果下路双方又打了起来,中路半个人没有。至于上路,想要将自家兵线推到地方塔下的蜜桃诺斯,遭遇了从河道出现的小鱼人。

她这会已经七级了,自家小弟也多,大招也恢复了。面对一个六级的鱼人自然是不咋怕的,结果被教训了。

小鱼人前期的伤害是比较低的,只有在有了核心装的巫妖和三项之后才能发挥出战斗力来。不过很可惜,蜜桃诺斯的大树没啥蓝了,又身在敌方塔下,往自己家跑实在远了一些。小鱼什么都没干,开着w平a而已。蜜桃诺斯开了个大防御一下准备先跑再说,结果发现自己大招一开连w的蓝量都没了。

于是乎,小鱼人靠着eq的追击,平a把大树a出闪现躲了个大招,很勉强的逃掉。

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ad蚂蚱在正经的比赛中应该如何出装,这是龙洋一直搞不清楚的一个点,因为这东西不是娱乐局他压根就不会拿出来玩。

经过上下路的一些列冲突,两队基本上保持着均势,游戏进入了十分钟阶段。

蚂蚱回家后由于有个人头的经济,手头比较宽裕,拿出了眼泪、小圣杯和一把白剑,这三个东西凑在一起那是相当的迷幻。

一个ad蚂蚱能否玩得起来,其实前十分钟就能够看出来。如果这十分钟里,蚂蚱能够拿到蓝buff然后将女神泪叠出一个不错的层数,基本上就算是蚂蚱发育成功了。自后只要老老实实的在线上待着,别四处乱转,到了二十五分钟就可以拯救世界了。

蝴蝶刀拿ad蚂蚱出来就是为了压小鱼人,自然不会离开线上,除了下路那一波支援她会一直在中路混,清兵清野。蚂蚱刷野的速度还是非常快的。

可让人郁闷的是,小鱼人似乎把中路给放了,线上没有人。

蝴蝶刀在两个关键眼位给了眼,没发现什么可以人,于是就去拆中外塔。虽说她想一直赖线,但中塔这么宝贵的东西能拿还是要拿的,前提是确保自己能活下来的情况。

结果很遗憾,瞎子和小鱼恰好绕过了她的眼位绕后,等眼睛看到他们两个的时候,蚂蚱已经没地方可跑了。

还好大树有个传送,传了一下,算是把蝴蝶刀给保护了下来。

小鱼人和瞎子的玩法已然算是暴露了,这对中野由于混得不太好,所以决定绑定在一起,游了起来。

刚才两人也是看准了蚂蚱会推线拆塔,所以准备绕后。他们算计着蚂蚱闪现的cd时间,很确信自己杀得死他,前提是大树不传过来的话……

两人gank失败后稍微周旋了一下,清了下中路的兵,然后又离开线上。这次蝴蝶刀真心是知道怕了,让比埃尔这个小寡妇在自家野区入口做了个眼,直接老老实实的刷起野怪来。结果就在她打一个四鬼的时间,上路又出事儿了。

小鱼人和瞎子走了之后直接去了上路,在草丛里埋伏了起来。等大树回去上路并且推了一波线后,直接吃了瞎子、小鱼、兰博三个大招,基本上可以算是被秒了。

这种趁着人不在线猫到上草的gank手段非常容易成功,很少有人会在一堆兵线面前去注意自己的草丛。前不久曾经出现过一种换路时,单人路确保吃经验的手段,就是早早的猫在上草站着不动,让双人路以为自己跟着打野去清野怪了。

这种在上路草丛蹲人也是一种比较常见的gank方式。通常情况下打野来gank,都是奔着敌人的脸冲过去的。在比赛中,这种过于直接的方式很少能成功完成击杀,尤其是三个没硬控的人杀一个大树。

于是白狼z直接在大树不在的时候跑去gank,在草里一蹲。等蜜桃诺斯上线,并没有把e技能丢草里探视野,而是拿去收兵了,结果悲剧的被杀死。

比埃尔更惨,隐身在一旁眼看着蜜桃诺斯被三个人踹来踹去的,还不敢出现。她现在也就刚出一把打野刀,贸贸然出去就是去送。

寡妇这东西在前期只能玩玩多打少,2v2的战斗力其实很差的。等她肉装备起来之后,倒是非常的适合2v2,很少有英雄在自身节奏上会出现这种状况。

蜜桃诺斯选出大树,果然根本就压不住兰博。

观众席,龙洋非常确定,蜜桃诺斯选大树的选择是错误的。还好蜜桃诺斯这边的后排不那么依赖站桩,要不然中期肯定要爆炸。

大树已经死了两次了,还是在有寡妇保的情况下。比埃尔这会也是回家买了个眼石,她觉得七十五七十五的花实在是不够用。

上单这东西前期死亡那是要命,中期线上死一死,亏个两拨兵,倒是也无所谓。上单这东西前期死掉丢失的是大量的经验,从而失去了后续的发育能力。这一点对于比较长手不容易被压,线路还比较短的中单来说要好一点,对于双人线也要强一些。

上单现在已经不是一个单单需要等级的单人线了,以前来说,上单的经济差一点其实很无所谓的,反正输出的时候都是保中单,上单开团卖一卖,让中单把aoe打足就可以了。经过几个连续的对中单能力削弱的版本之后,现在的上单所承担的是在团战开启后,干扰敌人c位输出的职责,干扰手段基本上就是通过来自于自身的输出能力。因此兰博、大树、瑞兹这种东西要比蒙多来的更加扎实。

拳头公司对于版本改进的思路很有趣,也充分展现了居上位者对于手底下事物那个强烈的掌控欲望和对有可能出现的失控状况的恐惧。

在拳头设计师谈论s5装备改动的问题时,他们提到并强调了一个词,‘局限性’。

这个词很有趣,设计师并没在这个方面多说,却是明确表示要在局限性上进行一定程度的增加。这句话如何理解暂时还不能百分百的明确,唯一能确认的是,设计师们很重视并欣赏这个局限性,认为这是未来丰富游戏玩法的重要的点。

目前已知的s5装备改动很有意思,比如全方位的细化打野装备,细致到一个非常可怕的地步,在打野刀升级和附魔的这两个阶段,让装备出现了许多排列组合的可能,让各类英雄都能从中受益。

s4的改动之中最糟糕的,基本上就是对野区的改动。可以毫不客气的说,现在的野区远远不如s3时期有趣味,当年的野区确实玩的是智商,现在倒是也都在沿承着这个说法,却明显有智商下降的趋势。一共就那么六个热门打野,而且基本上只有两种玩法,要么靠小技能前期凶,要么靠大招前期凶,已经谈不上利用野区英雄与队伍进行战术配合了。现在打野的智商全都体现在抓人上,这一点虽说也已经有了点iq下降的趋势,但好歹是保留的最全面的点了。

拳头公司非常大胆的在s5的野区之中开放了尽可能多的类型装备,希望更多种类的英雄可以出现在打野位,以便于增加游戏的多样性,不要总是瞎子螳螂皇子狮子狗满地走。

他们的改动依旧完全无视了打野英雄最重要的前期节奏的问题。

在黄金左右分段的路人局,一个速六的打野都要被队友骂,一个打野英雄真的会因为一件可以强化惩戒技能的装备,就放弃前期的gank机会吗?

或许可以,只要一样东西成为主流,不管多么不合常理也是有可能的,劣币驱逐良币的事情是非常常见的。

拳头的思路其实也不算错得太离谱,而且早就应该对防御塔进行的更改也总算是上线了,防御塔的攻击力被提升。不过让人无语的是,这个提升的程度有些太高了,防御塔有了穿甲,具体玩起来会是什么效果还不好说。

在看起来逐步开放的s5环境中,局限性这三个字要被放在新增装备之上,让人很在意。其实现在情况下,已经有很多此类装备出现了。比如辅助装备加速球,就是一件‘拥有局限性的主动效果装备’,局限性在于只有某几个辅助会出,然后由于收益被一削再削,那某几个辅助再也上不了场了,就这么简单。

拳头想通过某些局限性装备,来强化某几个英雄,比如巫妖的强化会增强小鱼人和卡牌这种。他们不希望对装备大刀阔斧的改革,希望变化被自己所掌握。

上一次他们有这种念头的时候大概是对打野拳进行改动的时候,当时他们说猪妹打野已经崛起了,现在打野拳要被删除。

再之前他们有这种念头的时候是对打野灯笼进行的更改,现在灯笼也没了,马上也要被删除。

拳头在s5又拿出了一个令人熟悉的套路,或许在他们嚷嚷着游戏多样化的时候,应该先看一看自己是否有一颗多样化的脑子。

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