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第242章 最近出现的一些东西

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作为一只教练团,西乐觉得自己并没有尽到一个成熟的教练团体的责任。她们承认自己这边只是一个由外行组成的,非常不专业的组织,不过她们很清楚自己拥有上进心,自己不是来骗钱的,自己正在摸索让自己变得更加专业的办法。

一直以来西乐组织hero和蜜桃诺斯队的训练都是她们想出来的,可能有利于选手的训练。目前进行过的种类并不是很多,她们稍微给归为两类,一是模拟类,就是模拟出战场情况,让队伍练习破解。比如模拟大龙的争夺战,两支队伍拿出各种阵容,在大龙前纠结进攻,以此让队员熟悉比赛中这一最常见的战斗情况。

第二种是针对队员的习惯矫正,比如在段秀秀身上各种失败的新英雄修炼,以及刚刚在蜜桃诺斯队下路组合这边的强化训练。严格来讲,鹿知秋之前自主的自信心强化训练也在此列。

除了这两种之外,其实还应该存在着更加重要的第三种,但是西乐一直在人为的忽略这种东西,没有尝试过。这第三种就是套路演练以及针对性训练。

拿出大段时间搞套路演练这种东西,收益如何西乐内部观点并不统一。小花一个人觉得这种东西没什么大用,她提出的理由很简单,目前世界上强队那么多,大家在banpick的时候都是在针对各种流行combo。比如现在异军突起的狮子狗加泽拉斯,其实跟当年的突进型打野加发条,带球过人开大这种东西区别不大。

泽拉斯和发条不是一种类型的英雄,一个主poke,一个重发育打团,因此不管是控住三炮还是带球过人,虽说效果类似,但在其他方面两个英雄能做到的事情并不相同。

这种只需要两个英雄就能组成的超简单combo,在banpick之中已经很难被顺利拿出来了,虽说未必会在ban的时候针对,但选人的时候被抢总是常事。

小花认为,与其花时间拿出一个很容易被针对的阵容出来,还不如继续进行模拟演练和训练赛,切切实实的把综合实力搞上去。现在版本比赛节奏已经很难人为控制了,只要中路继续保持现在这种稳定刷的状态,大家只能按照发育-打团的这个单一模式进行游戏。如果在这个时候还搞什么打团阵容套路的练习,那不就和欧美的老逼队伍侧重点相同了吗?没好结果的。

除了小花之外的四人完全不同意这个观点,“你都说了是综合实力,那么全方位的尝试着强化一下也没有什么不可以的。”

其实小花也承认这一点,她反对的只是将大块时间拿出来搞这个。有那功夫,还不如锻炼身体去呢,之前段秀秀生病也是提醒了她,女生那边虽说一直生活得健康,但也应该强化一下体质才可以,毕竟室内竞技体育也是体育。

西乐内部开会一向民主,虽说民主定义并不是只少数服从多数,但现在这个状态,面对四位想要搞阵容combo彩排的同僚,小花那边也只有保留意见随她们去搞。

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其实套路练习这东西在hero队伍那边不需要进行太多,因为他们太强了,s3节奏下的韩国队对待其他大区队伍一样,大家正常对线,我把你在线上给打爆,然后我们再来团就可以。

就这种在次级联赛几近天下无敌的个人状态,hero玩不玩什么套路都没区别。现在龙兴心心念念的是搞他的奇葩打野,段秀秀也没有那个拿出combo英雄的能力,所以hero这边可以继续模拟练习或者上更多的理论课。

相反的,蜜桃诺斯这边似乎没有办法在短时间内提升选手的个人素质,或许拿几套比较靠谱的combo会是不错的选择。

现在由于版本改动过于过于频繁,好用的东西并不多,以前的那些好东西基本上全部都作废了,新的套路开发的深度还不够。

西乐从来就没把自己当做开发者,还是那个理论,她们那小残手导致她们的眼界过低,根本没那个能力。

目前她们从比赛中看到的,还算好用的套路基本上只有两个。都是完整的套路,适用于一整只职业战队,并非赵信打野潘森辅助,老鼠打野中单塞恩那种路人上分的东西。

这两个套路均来自欧美,相当洋气。其中一个的核心点是上单ad豹女,关键词是四一分推。

四一分推这东西的存在价值在现在这个版本已经相当的低了,以前的四一分推打的是压制,现在是打牵制。

当年的蛮王豹女,一个在上下路带兵线,另外一个中路一顿戳,将敌人压在塔下出不来。现在哪一个上单都有传送,而且强开团功力越来越强,压制已经压不住了。再说豹女一类的强力poke也被削得失去了当年的那个能力。

现在的四一分推多在中期进行,而非当年的后期和大后期。当年分推实属无奈之举,早在小丑打野的那个年代,ad小丑到了后期啥也干不了,打团只能从刺客转为坦克,用分身吸引下火力什么的。如果不想出肉,那就出把电刀分带去吧。

再一个就是劫,跟小丑一样,典型的后期废物代表。ad中单打到后期,根本秒不了什么东西,打起团来碰上那帮出护甲的,各种无力感袭来,只能去打分带。现在亚索倒是能靠着大招的控制和暴击在后期团战起到点作用,不过也就那么回事。

分带,不管中期还是后期,在目前这个版本只有打牵制的时候才会用。比如大龙buff这个东西,在欧美那边,大龙buff的效果被戏称为‘使敌人五分钟内不会进攻’,关键是拿了buff的似乎也不咋积极。靠着带兵线将这五分钟给挺过去,也不失为一个好办法。

上单ad豹女,这个东西基本上和刀妹一个玩法,就是简简单单的三项之后全力出肉。

在豹女刚改版的时候,西乐她们就对这狗东西进行过分析,最后分析出来的结果也只是ad出三项半肉玩突进而已。当时她们想的是豹女这个英雄应该如何carry,结果发现完全没有那个能力。

现在她们说的倒是也没错,但不能carry不代表不能当做核心被拿到赛场上来。

如今的ad上单豹女,就是个中期压阵的英雄。队伍里选上两个大后期,比如瑞兹中单、老鼠adc,然后利用豹女的中期分带能力稳定局势,将自家队伍以一个均势状态带入强势期。

在次级联赛中,一个好的阵容能够影响的东西非常多,lpl之中或许还会出现拿了强大阵容却抢不到优势的情况。那是因为lpl中抓机会的能力实在太强了,稍有失误就会被人抓到,完成逆转,然后失误的那个家伙就会被天上飞来的一口大黑锅给罩住,无法脱身。

lspl大家没那个抓失误的能力,除了hero那帮人。也就是说,只要阵容拿得好,正经打下来就绝对不会吃亏。而ad豹女加后期双核,正是西乐脑袋里能够想到的,最为万金油,最为稳妥的后期阵容。

豹女之所以能够胜任中期压阵的能力,主要还是源于其单挑能力和清兵速度。

现在的豹子不再需要靠高ap来poke,出装因此随意了很多很多。一般情况下在上路都是双多兰剑过度三项,然后直接肉装女妖就可以。只要三项能出来,一个分推机器基本上就算是成型了。

靠着豹子的清兵速度和逃跑能力,奶大力可以在中期达成劫那样的推线效果,不容易被抓。分推最怕的是有个单挑强大的敌人过来守,自己中期疲软的四个小伙伴要面对均势状态下的敌人,真打起团来或许会一溃千里。

现在ad豹女的中期单挑能力基本上属于变态那一类的,基本上就是耗点血,一标戳到后变豹子一套带走的节奏。就算杀不死,只要标得中,跳上去靠着三项提供的战斗力给上一套然后逃走,敌方也没了继续守线的能力,必然要回家。

与贾克斯出了三项小弯刀之后的无脑带线不同,奶大力强就强在稳定性上。碰到敌人守线,只要远程poke即可,这属于摸奖时间。只要摸中了一下,豹子形态的w能够帮助奶大力完成后续打击。以前的q打人那是打一下是一下,现在q中一下接下来就是一整套。

只要奶大力别太贪心想着越塔杀人,老老实实的把自己定位成一个拖延累的英雄,完全可以将队伍送到后期。

这种以奶大力为核心的套路,讲究的并不是多么多么凶猛,而是强调一个稳定性。练好这一招,基本上就不会阴沟里翻船,面对比自己强的敌人也不害怕,能够稳定的取下赛点。

这一套的最佳阵容要求稍微有些苛刻,上单豹女是必须的,adc大嘴、老鼠、小炮倒是都可以,但最好是老鼠,炮娘崔斯塔那次之。大嘴这东西毕竟不是谁都能够时刻玩得转的,过于依靠状态,会破坏套路之中最强调的稳定性,因此作为第三选择。

至于中单,流浪自然是首选。以前流浪跑去打上,基本上算是逼不得已。仔细想一想就知道,流浪这种东西,完全不符合上单英雄最重要的那个要求,逃生能力。

瑞兹上单基本上最为被人诟病的地方就是遇到gank没法跑,一抓一个死。即使这样他还是去了上单,因为在中路他死得更快,当年的中单小鱼人、狐狸一类的英雄,那是专治站桩输出。现在这些刺客已经很少上场了,中单从拼命状态回归为刷子状态,依旧活跃在线上主强杀的中单只剩下了黑丝元首辛德拉。虽说瑞兹大光头打中对上发条、露露、卡牌、炸弹人这类东西依旧抗压,可是好歹还是能发育起来的。

至于这套阵容打野方面的选择倒是很多,可以说是前期打野都ok,也就是蜘蛛、瞎子、寡妇这三巨头。实在选不到的话,狮子狗并不是好主意,雪人或许不多。

雪人努努本身是个前期侵略性很强的打野,不能因为其单体战斗力弱就忽略这一点。而且雪人加豹女的we双加攻速可以说是后期adc战斗力的保障,其实努努和奶大力在很久以前就已经是后期保adc的招牌英雄了。

那个时候星妈还没削,甚至可以作为中单和上单出场。有了雪人、奶大力和索拉卡这三个家伙,adc会在后期迎来自己的个人秀专场。

至于辅助,随便拿个线上强的主流辅助就可以,比如娜美、莫甘娜,锤石也勉强凑合。实在不行,布隆也没问题,毕竟这家伙保护能力很强,布隆大招加努努大招一起用,基本上跟禁锢也没什么区别了,踩上根本动不了。敌人要想通过这两个家伙打到adc,至少需要复出自己的位移和控制技能给这俩门神。

在选择这套阵容的时候,比较需要注意的地方也有。比如将酒桶这狗东西给ban掉,还有中单的辛德拉,卡萨丁自然也是其中之一。

现今版本之中酒桶算是豹女的克星,不管是在上单的路上还是四一分推的时候。w技能渐伤可以抵挡豹女的爆发攻击,e中之后的一套爆发搞不好会把扑上来的豹女给反杀。

同样的,辛德拉也是这种类型的角色,而且这东西对于流浪的杀伤力也很大,并不好对付。

一套阵容需要用掉两个ban位,加上红色方必ban的卡萨,这基本上算是此套阵容最大的弱点。如果对手之中有段秀秀这种拿到妖姬就不能好好玩游戏的敌人,那这套东西也就gg了。

当然,这也是有前提的。并非所有队伍都清楚酒桶和辛德拉这两个版本中仅存的拥有秒杀能力的强势英雄是此阵克星,只要在banpick的时候好好隐藏自己的意图,或许就可以绕开这两个英雄。

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除了这个不算强的万金油套路之外,西乐这边的女生最看好的,只剩下一套追击流的双adc套路了。

金克斯这个东西是欧美大区与世界脱轨的象征。除了欧美,全世界压根就没有人会把这东西如此频繁的搬到赛场上来。

虽说一个以美式粗俗风格为卖点的可爱洛丽塔受到世界范围内男女loler的广泛热爱,但这个英雄真的只有在某些节奏下被拿出来使用。

主发育的欧美节奏经常被玩家调侃成‘发育五十分钟一波团’,最近的进化版说法是‘五十分人头二比三,六神装之后一波团’。

欧美玩家很了解自家节奏跟世界主流的差别,不过人家的联赛就是如此,大环境就这个德性,他们也没有改变的办法。这些玩家能做的,就是尽可能的找出适合此种风格的阵容和打发出来,因此金克斯出现了。

金克斯的最大优势和特点是她的被动追击能力,杀了一个之后高速追杀另外一个,已经说了无数次的扩大战果能力。

欧美那边虽说不至于真的五十分钟只爆发五个人头,但七八个的情况还是很常见的。他们也希望自己能够一口气团灭对面一波,为了达到这个效果,金克斯的出场几乎是必然事件。而且这家伙推塔速度超一流,再次为其在欧美赛场上加分。

现在小炮因为多兰剑的回归而回归,线上是好打多了,也拥有了自己的强势节奏,算是从冷板凳上挪开屁股衣锦还乡。

同样作为追杀收割能力强大的adc,小炮和金克斯这个一加一也是起到了大于二的作用。

这套组合的思路很简单,基本上跟德莱文的被动给他带来的优势一样,至少思路一样。德莱文靠着接斧头玩杂技赚钱,强行与敌人一换一,用这种方式快速获得经济优势。

炮娘和金克斯这对平胸联盟也是一样,就是打团,往死了打。这一波团我们先被秒掉一个人,大不了其他人跑,万一是我们先秒掉人,那么就是无穷无尽的连续追杀。

由于收割能力不同,团灭炮娘金克斯的机会与被这两个家伙团灭的机会严重不成正比。以现今版本拳头爸爸改出来的诡异节奏,双收割是一个相当诡异的赌博战术,像是摇色子。摇到一二三四,算我赢,摇到五和六才算你赢,是一个很不公平的游戏。

这种敢打敢拼的东西比起上一个豹女套路的稳定来说,基本上属于对抗赛点外强敌的大招,强行将对方强者拉入自己的不公平摇色子游戏模式。

被团灭两三波也没什么大不了,只要抓住一次机会,杀死两三个核心,双adc又恰巧活了下来。以金克斯的机关枪攻速加上小炮q技能提供的攻速,随便破个两路都是客气的。

这套阵容的思路是高风险高收益,拿出来也是无奈之举。双adc对付势均力敌的玩家时并不能稳定发挥,团战起来要比正规ap的阵容弱上一些。要是团战比较胶着,双adc被秒,那样追击能力也就打不出来了。

为了尽可能的规避这些弱点,一个好的上单自然是必要的,目前来看酒桶比较适合这个位置。如果敌人上单是个龙女,突进来会影响adc输出,那么拿巨魔这个搅屎棍出来也很不错。

除此之外,万金油的露露永远是以adc为核心阵容的最好选择,这一点是不会改变的。天使在这一套之中稍微有些不好用,如果只能选这个,打野方面最好能拿一个全ap输出的蜘蛛出来。不是要他输出,而是作为一个输出核心来吸引敌人火力。

多核心保adc永远都是好思路,不会过时。拳头爸爸说过,现今版本节奏基本上就是世界总决赛的节奏了,他们那边还要改良一些东西,但大体就是这样。如果他们的意愿是在s4赛场上看到更多的新花样和新思路,或许他们已经成功了,职业玩家们已经靠着自己的智慧回馈给了他们一些非常有趣的东西。

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因为太怕倒霉就全点气运了
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