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第464章 2月末版本英雄及其他

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人马这样的上单英雄由于不错的线上能力以及强大的开团和战场分割,在目前来看已经成为了一个强势上单。

尽管用得人很多,不过并不代表这个英雄真的适合目前的版本。

人马有强控,有开团,跑得快。自从w的回复被提高之后,线上能力得到了长足发展。虽说看起来提高的并不大,不过实际用过之后,比之前的w好用了许多。

人马w的略微增强已经有一阵了,大概是跟鳄鱼改动同时期的。目前鳄鱼并没有在职业比赛中火热起来,相反,原本那个已经频繁出场的势头被终止,似乎纯肉的英雄目前仍然不是非常被人看好。

就目前的强势上单来看,其实都还有着不错的战斗力,而且越来越偏向团战。团战无力,是鳄鱼比较尴尬的一点,不过目前大部分职业战队都过于依赖上单所能提供的关键性技能来打团了,这也导致团战容错率变得非常低。

之所以话说人马并非目前版本的一流选择,理由只有一点,人马天敌众多。

作为一匹马,这个英雄在赛场驰骋的时间还不是很长,所以缺点暴露得多归多,但并不是所有队伍都有足够的反应速度,对这个弱点进行针对性的演戏训练。

马这个东西一旦跑不起来,基本上也就只能进入肉联厂,绞成肉馅伪装成牛肉贩卖了。人马作为突进英雄,并没有能够为其提供抗性的技能。也就是说,这个英雄想要肉,靠的全部都是自己的发育,以此购买坦克装备。

在其他新晋出现的上单英雄之中,ad小鱼人作为欧美代表,凯南作为中国代表,都算是在场上露了面了。

这两个英雄的改动其实是比较不错的,尤其是凯南,属于拳头难得的点睛之笔。职业选手们虽说反应还是稍微有些慢半拍,过于迟缓才将其带入赛场,但与本可以在上路打出一片天地的ad猪妹相比,凯南和鱼人算是幸运的。

这两个英雄凯南是纯输出,小鱼人那边的具体发展方向暂且不明。就目前情况来看,似乎更多的职业战队希望小鱼人可以尽可能的走一个输出位置,这是不现实的。

就目前游戏中op英雄的配置来看,控制力实在太过强大了。新晋的热门辅助,一个几乎就没被改动过,却被突然开了窍的职业选手拿去辅助的小法,彻底拉开了整个游戏的控制战先河。

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小法作为龙洋的招牌辅助,他自己都不怎么用了。这个东西的缺点非常明显,害怕鳄鱼这种上单,发条这种中单,害怕男枪这种adc。

简单来说,但凡是单人作战能力不错的,有爆发的英雄,小法都很怕。最最克制他这套阵容的,自然是以上单刀妹为首,大长手爆发中单为核心的阵容。

这样的东西根本不怕小法的强开,小法的强大之处在于三点。其一是控制的同时带来的伤害能力,很多英雄比如猪妹曙光,虽说控制力足够,一秒五晕,但伤害无法确保即使杀死对手。

法爷也是其中伤害拙计的代表人物之一,其目前的抢手程度,其实与其真实作用有那么些不配套。这个英雄更适合出现在中单,上单位的法爷会让队伍缺少一个前排,以法爷的那点造伤害能力,没有前排扛着为c位提供输出空间,是很难做到控制后快速秒杀的。

面对法爷上单,通常只需要选择一些能够加护盾的英雄就好了。接下来就会上演一出法爷闪现大c位,一万个技能丢过来,却没能秒掉c位的情况。

中单的法爷缺伤害,而且缺得非常严重,但是比起上单来要更好用一些。就胜率而言,比赛之中的中单丽桑卓胜率是高于上单的,而且其中上单的胜率非常之低。

法爷走中比较不会面临没有前排,没人帮着分割战场的尴尬情况。即使是个兰博打上单,洒个大招,其实就已经做到了‘提供输出环境’这一点了。这个大招相当于一个精壮的坦克英雄,未必能够打出多少的爆炸伤害,却能够真实有效的限制敌人的进攻。

曙光和猪妹的情况其实是和法爷有些类似的,这两个英雄没有什么秒杀能力,其实猪妹还好一点,三项ad出装的时候waqa一套也足以让c位脆皮喝一壶的。至于曙光,通常情况下,没有人会要求一个辅助有多么多么高的伤害,不过这是一种非常错误的思维,是惯性思维和经验主义造成的。

小法的第一个强大之处就在于其拥有op团战大招的同时,还能提供同样op的配合秒杀能力。

法爷跟小法其实是有着一手配合的,一场双方士象全,召唤师技能全在的团战中,法爷加小法双重闪现大招,只要不被敌人闪走,基本上就会收获一场胜利的团战。

小法的大提供了法爷所需要的分割战场的能力,同时也提供了其缺少的那部分输出。辅助也要有伤害,这是目前版本所需要注意的一个点。可惜大眼这个东西伤害虽足但是没有开团能力,属于反手造伤害的法师,并不适合比赛中对辅助位的普遍要求,无法上场。

至于小法的第二个优点,其实很快也就要消失了。这倒不是说这个英雄即将迎来改版的e技能,虽说e技能改版后,小法的战斗力几乎就没有了,作为辅助也没那么好用,但并不意味着他绝对会离开赛场。

小法的e其实是有着很多用法的,目前职业选手已经用得非常非常不错了,虽说冒险利用‘六点钟方向’的框框制造群体眩晕这一点还没有亮眼的实用记录,但e技能的另外两个使用方式却被用得比较精彩。

一般情况下,小法的e是利用‘十二点钟方向’的框框来进行远距离控制的,五速鞋加精华移动速度,小法可以跑着给人眩晕。这是很基础的使用方式,职业比赛中出现的小法几乎全部都能精准的做到这一点。

很多人认为,小法的e技能框框在智能施法的情况下难以命中。不过只要多加练习,e技能的智能施法会变成少数的,智能施法精准度高于非智能施法的一个技能。对于弹道技能来说,非智能施法提供了一个精准性,却略微减少了施法速度。小法的e技能需要的恰恰是施法速度,而非精准。敌人站在e技能边框上的时间可谓是一瞬即逝,非智能施法的慢速度,很容易错失掉用边框抓住敌人的机会。

除了用边框给控制,小法还可以利用围栏一样的e技能,将敌人留在非常长的一段时间,以此来配合打野。这是这个英雄的第二个难以被替代的点。

小法e技能的存在时间是比较长的,可以作为一个栅栏,将敌人的行动限制住。如果是直接给控制,限制时间会短上非常多。

靠着栅栏用法的e技能,小法可以配合正在朝着线上赶来的打野,为其支援提供一定的时间,拖住敌人撤退的脚步。

比起直接给眩晕,这样的围困能够为打野提供更多的时间。

这一点优势并不能持续太久,目前职业选手已经很擅长利用栅栏困人了,故意装作e技能丢失败,然后等着打野来支援,其实这种演戏很容易就会被揭穿的。当每个职业选手都清楚这种玩法之后,等他们再被圈到栅栏之中时,他们不会傻傻的原地等待栅栏消失,而是会一头撞上去,从中脱逃。

在被抓单的情况下,被晕住其实好过被圈住。反正被圈在里面还是会被打一套,又不能瞬间将敌人弄死,最多消耗敌人的血量,那么还不如自己撞到墙上撞晕自己,谋求早些脱逃比较实在。

因此,小法的第二个强势点其实并不能长久的存在,很快就会被玩家们破解掉的。

除了这两点,小法的最后强势点在于其游走能力上。第二点作为小法与打野英雄的配合,其实只适用于不多的情况,一场比赛顶多看到个一两次。小法这个英雄在与打野的配合上,主要体现于强势的双人游走。

辅助和打野双游不是什么新鲜战术了,小法的远程稳定控制和一定的瞬间输出能力使其成为了一个和打野配合度极高的英雄。

从目前比较流行的一些打野英雄来看,小法这个东西其实比较适合在游戏八分钟到十三分钟左右的时间跟打野游走。这是各路线上到达六级,人头开始频繁爆发的一个时间短。

在这个时间,小法拥有了配合打野造伤害的大招,在与一些打野配合的时候足够杀死任何一个英雄,除了第一件就是坦克装的上单。

至于其他时间短,尤其是比赛前期,其实小法是不太适合去游走的。虽说目前小法两级就同游的情况很多,但这并不效率,不如回到线上利用远程辅助的优势帮助adc压人。

与小法配合最好的强势打野自然是皮城太妹,拳女这个东西在比赛局中,前期伤害高,能偷龙,入侵能力很强。六级之后的大招比起gank线上敌人,其实更适合去野区抓敌人打野。

拳女其实是可以打上单的,而且效果并不差,在面对一些不太凶残的上路时是可以拿来一用的。上单的拳女伤害很高,因为上单有钱出三项,所以在很长一段时间内都有着强大的破坏力。

打野的蔚没那么多的闲钱,虽说前期伤害足,不过想要秒杀敌方高等级的单线英雄海华丝比较难的,所以拿她来对付敌人打野是非常好的选择。配合上小法师,这两个东西基本上可以住在敌人的野区,见谁杀谁,而且不用担心敌人包夹,反正小法一个e技能就能帮着断后了。

如果小法没有一个拳女当合作伙伴,那么其游走能力其实在一定程度上是比较打着的。这个版在前期拥有高输出的打野并不多,潘森这东西其实还可以用,只是在大量的控制技能面前没那么好用了而已。

以前的潘森是拿来对付刺客英雄的,一发w可以要一个刺客的命,现在刺客比较少,所以潘森也就少了。

这份游走能力其实也是存在着缺陷的,长期的侵略攻势,容易被敌人的线上gank打乱阵脚。这个逻辑很简单,不管小法和打野双游到什么地方,线上或是敌人野区,只要这两个人出现,精明的敌方自然会转去其他地域采取行动。以小法的跑线能力,跟打野一起回防需要并不会太快,很容易被敌人打个时间差。

其实大部分的双游都有着这样的风险,辅助打野一波去上推塔杀人,结果小龙被拿下路塔被拆的情况不胜枚举非常常见。

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小法的强大控制力,加上目前游戏版本之中其他op英雄的控制能,已经让这个游戏变得越发依赖一个爆发伤害,让突脸英雄变得有些难玩。

人马和ad小鱼人,这两个东西一没爆发,二又是突脸,而且本身还没有一个提高抗击打能力的技能,所以注定会在比赛之中出现一些问题。

相比于小鱼人,人马的问题更大。小鱼好歹有着一个不俗的e技能可以提供对于技能伤害的躲避。人马作为一个强突脸,打先手,很容易被敌方一套技能给秒杀。

目前联盟之中在游戏前期拥有秒杀能力的英雄已经不多了,妖姬算一个,不过在敌人选妖姬的时候很少会有队伍选择用人马。人马这个东西通常是拿来粘着泽拉斯这样的中单来打的。

最为counter人马的中单似乎是火男和维克托这种东西。在面对这样没有位移能力的ap的时候,人马总是会一马当先的冲过去,用qa打持续输出。不过维克托火男随便一手控制一手爆发,很轻易的就能将轻举妄动的人马给秒掉。

作为拥有三到四个伤害技能,手里还捏着点燃,还有控制的法师来说,在前中期配合队友秒掉人马非常轻松。

即使不是这两个东西,换做其他的中单,只要不是卡牌,几乎能在游戏中期对人马造成非常强大的伤害。人马这个东西的其中一个小弱点在于中期尴尬的战斗能力上。需要突脸,又很容易被秒。

这个问题其实算不上什么大问题,选出了人马的队伍,基本上不会在游戏中期抱团打会战的,大多专注于遭遇战和小型团战。人马在这样的战斗之中还是比较如鱼得水的。

由于目前小龙地位尴尬,所以职业选手还是可以选择在中期避而不战的,并不会因为这个损失掉太多的东西。

人马的真正弱点在于天敌众多。这个英雄在游戏后期其实是很强的,前提是他真的跑得起来。如果被敌人给减速到,即使只不过是辅助的一个冰霜女皇指令的主动技能减速,对人马也是很致命的。

跑不起来的马的下场,在这个游戏里同样很悲惨。如果再有个分割战场的角色将人马的队友阻拦一下,本身不是特别肉的人马很容易被打成残血。

人马没有爆发伤害,输出机制是qaqa所提供的持续伤害能力。

当人马跑不起来,无法提供持续伤害,又身在敌人人群之中的时候,连撤退都很难。面对人马上单目前的职业战队已经总结出了非常多的对抗经验,无脑出控走爆发就可以了。一水的爆发加控制英雄阵容,狐狸、丽桑卓、金克斯包括辅助小法都是好选择,人马在这样的环境下很难有作为。

ad人鱼跟人马有着同样的尴尬,两者都没有什么让自己变得过于坦克,不怕爆发英雄的能力,又都是突脸和持续输出。不过人鱼好歹能够用e技能来做一些事情,也没那么害怕减速,而且人物模型比较小,比人马好过得多。

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就拳头公司目前对于英雄的修改方向来看,爆发类英雄的日子其实是不太好过的。每一个拥有强爆发的英雄都或多或少的被盯上,进入修改削弱的名单。似乎拳头打算让团战变得比较悠远绵长,随随便便打上个三四十秒最好,那种一交手就分出胜负的情况他们应该并不想看到。

在这样的大环境之下,其实目前版本的中单位是一个谁来都差不多的局面。

以前的中单位置,比较注重节奏感,需要在中期拥有一个不错的输出能力,要么就是提供一定的功能性。

目前来看,实在是没有什么英雄能够特别好的胜任中期扛把子的角色。妖姬好歹算一个,以前妖姬的老对手辛德拉和发条这两个玩球的女人已经不是赛场宠儿了,不过这并不代表她们不能上场,把她们拿到中路,未必比被削弱之后的黄金鸡和泽拉斯差多少。

这些中单全部都很怕突脸,现在又是突脸众多的年代,所以用谁不用谁其实都一个样。

在这样的状况下,火男和维克托是可以拿到比赛中来的。

火男这个英雄在路人局非常常见,很多喜欢火男的玩家都非常不理解,为什么这个英雄没有在比赛赛场出现过。

对于火男的问题,在很多时候其实可以把这个英雄当做卡牌来看,是一个没有大招支援,控制又不稳定的卡牌。

卡牌的问题在于害怕突脸,火男也一样。即使火男能够在线上老老实实的怂着发育,等到了打团的时候,别人闪现躲一个q,火男也就彻底gg了。火男的q眩晕对于他来说太过关键,但又太容易被躲掉,毕竟闪现人人都有,只要在关键团的时候让突脸留上一发,就能够非常有效率的限制敌人中单的输出,这是火男这个团战英雄最尴尬的地方。

此外,火男先手能力的不足也是职业战队不会选择他的原因之一。当人马开团,火男无法像妖姬那样wqr,也不能跟泽拉斯和沙皇一样及时给出自己的大长手支援,顶多就是对着被开团之后已经有撤退迹象的敌人丢个大招,更多时候连丢大招的距离都没有。

至于火男的线上能力,其实是很糟糕的。这个英雄最怕别人凶他,由于火男线上输出需要找个没小兵的机会晕住敌人打一套,所以面对火男的时候只要在自己有小兵的时候无脑用技能打他就可以了。甚至不用担心控蓝的问题。如果用了没什么消耗能力的英雄,那就无脑推线,然后缩回塔下也能确保不会吃亏。

面对大多数这样的英雄,选一个露露能够起到一个万金油的作用

放一个满状态的火男在线上还是比较危险的,火男e闪现贴脸q的虐菜民工连在某种程度上来说是无解的,在路人局遇到,直接凶得他不敢主动打,基本上就可以了。

高分段火男还是比较不常见的,尤其是国服,欧美那边倒是用得比较多。国服高分段玩家玩游戏是要比韩服还凶残许多的,脾气是所有大区之中最为暴躁的,实在不是很适合火男生存。

火男作为拥有四个输出技能的英雄,在目前比赛的发挥空间还是蛮大的。现在人人都想要选择打先手,那么拥有反手爆发能力的火男是克制先手阵容的一个非常优秀的法师。

只要有队友帮着给出点控的第一环,比如大树的w,火男就能够利用自己的一套解决敌人。

除此之外,维克托其实也可以利用相同的思路出现在比赛上。相比火男,维克托的优势在于不是那么害怕突脸,w技能的控制是非常好用的。缺点也很明显,那就是中期伤害很一般。不过只要给维克托两个人头的额外经济,他就能打出非常爆炸的伤害来,这就是海克斯科技的力量。是一千块钱大件的力量。

火男和维克托作为纯粹打输出的英雄,很适合出现在注重反手的阵容之中,这两个英雄线上发育也比较容易,并不会太吃亏。

不过相对的,选出没位移的纯输出ap时,需要面对一个很尴尬的事情——不能打劣势局。

在核心英雄脆弱无位移的情况下,他的爆发伤害就是他保命的绝技。在被敌人杀死之前杀死敌人,进攻是最好的防守,大概就是这样的一个逻辑。只要维克托和火男被人针对,无法在前期打出伤害,基本上想要再发育起来起到作用就很难了,会被敌人的突脸无限照顾的,很难在团战中活下来并完成收割。

弱点这个东西被发现倒是很容易,却很难被及时应用在比赛之中。如果职业战队率先拿出这两个英雄,至少可以在一定时间内达到一个初见杀的效果。

在这个中单普遍战斗力不强的版本,能够上场比赛的冷门英雄并非只有两个。

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