第225章 《英雄战场》发售
《英雄战场》的发售时间最终定在了11月22号!
其实游戏发售时间的安排是一件很有讲究的事情,甚至密切关系着一款游戏的销量,并不是说随心所欲想什么时候发布都行。
因为金元国是全世界最有钱、最有消费力去买游戏的国家,所以各大游戏厂商的游戏发售时间还是按照金元国的假期为主。每年的5月到7月,是金元国的学校放假的时候,而下半年的10月到12月,有着各种假期,比如感恩节、圣诞节,是人们工作一年后放松休息的时候。这两个时间段,是游戏发售的旺季。
尤其到了年底,人们有闲又有钱,不但有足够的时间去玩游戏,而且喜欢买买买,所以年底这段时间是发布游戏的黄金时间。
《英雄战场》的发布时间赶在11月黑色星期五的商品大减价前,而且刚好是周五,玩家一买到游戏立刻就可以开始玩,能连续玩上一个畅快的周末,可以说在时间的安排上是煞费苦心了!
不过,这个时间安排明显还是以金元国这些西方国家为重心的,像华国樱花国这些亚洲国家,过年的时间才是游戏旺季,小孩子们这时都拿到了压岁钱,社畜们也收到了公司发的年终奖,消费欲望强烈。
一般卡牌游戏通常会在这时安排上几个限定卡池,再发布几个礼包,充分榨干玩家的钱包,让玩家们体验痛并快乐着的感觉。
定好了发售时间,剩下的就是宣传了!
《英雄战场》上次引出争议不过一个月的时间,热度还没有那么快褪去。
虽然热度仍在,不过脑波游戏这次下了血本,要让《英雄战场》的热度继续提升,通过各种渠道添火助力!
玩家们议论纷纷!
“转眼时间《英雄战场》就要发售了!”
“大家伙都记住了,谁买《英雄战场》,那就做不了兄弟了!”
“提前祝它一份也卖不出去,至少是在华国!”
“诶,感觉不太可能,上回投票不就是吗,那么多人投了‘不会去《英雄战场》展台’,结果最后一大堆人去了。也不知道这次会不会和上次一样,嘴上叫着抵制,结果转头就买了玩。”
“话说《英雄联盟》呢,怎么一点消息都没有?也没见他们怎么宣传。”
“我估计是憋着鼓劲,正在准备大招呢!”
“诶,总得稍微放点风,给我们玩家一点信心吧!”
“《英雄联盟》加油!一定要赢下来,狠狠打那些跪族的脸!”
喜欢王剑的玩家忧心忡忡,而《英雄战场》的粉丝幸灾乐祸!
“王剑之前放出来大话,结果到现在连个屁都放不出来!”
“肯定是制作遇到麻烦了!”
“呵呵,真不是我说,国内的游戏公司,有一个算一个全是辣鸡!想要在短时间开发出来《英雄战场》这种水平的游戏,简直是痴人说梦。”
“真就是拿着鸡蛋碰石头,掂量不清自己的实力!”
“他要是说一年后发布《英雄联盟》,我还有几分相信。说要和《英雄战场》一起发布,最后估计也只能宣布延期。”
“王剑话都放出来了,骑虎难下!真要是宣布延期,或者干脆放出来个半成品,那就好笑喽,不知道他的支持者会是个什么表情!”
随着发售时间的临近,脑波游戏也在加紧筹备着活动!
登陆就送绝版皮肤,还送金币卡!
虽然《英雄战场》里的皮肤也有付费的,不过定价都很便宜,基本是1金元到3金元。
大部分的皮肤都可以通过对局攒金币来获取,这也是《英雄战场》里金币的一个主要消费渠道!
而金币的另一个使用方式就是给英雄的技能进行提升,每个英雄的技能都有多种不同的进化路线,比如诡秘刺客的“阴影步伐”技能,可以让诡秘刺客隐身,而进化路线包括隐身状态下速度提升、隐身的同时获取一个能提升魔法抗性的buff,攻击会在1秒后才脱离隐身状态。
这样设计,一是为了让让玩家有个长远的目标,比如看到一个英雄的技能进化后很牛逼,就会努力攒金币为英雄进化技能,以此来增加玩家的黏度。
其二也是丰富游戏的内容,即便是相同的英雄,在选择不同的技能进化路径后,也会变得有所差异。
其三,定制属于你自己的独特英雄,这样的宣传口号多有吸引力啊。
在西特看来,相同的内容,玩家们玩久了肯定会觉得厌倦,而这样的设计可以让玩家们在后期也能体验到新鲜的内容,他野心勃勃,并不满足于做一款短时间火爆的游戏,而是要让游戏生命力更加长久。
所以接下来他目标的重点,是做一些新的地图和玩法。
11月22号,《英雄战场》正式发售!
早就期待已久的各国玩家们不断涌入。
随着玩过的玩家数量增长,各种评价也越来越多,其中大部分都是好评!
“美术优秀!果然只有脑波这种金元国的老牌游戏公司才能做出来这种经典的西式画风!”
“这英雄技能进化后也太叼了吧,比测试的时候内容丰富了许多!好想立刻就能进化,但是感觉攒金币遥遥无期啊!”
“操作手感很好!用诡秘刺客杀起人来无影无踪,对面五个人被我杀得连泉水都不敢出,真是太爽了!”
不过差评也有不少。
“这游戏新手教程也太菜了吧!就告诉一下基本的操作,我还糊涂着呢,连两边英雄的技能是什么都不清楚,就直接去和人打,都被对面杀懵了!”
“本来我发育优势的,队友一个劲被杀,导致我们整个队伍都崩盘了,能不能别给我分配这么菜的队友啊!”
“对面不但杀人还一个劲的嘲讽,就没有个屏蔽或者举报功能吗?”
游戏的评分很快就降到了6.7分左右!
这个分数有些出乎西特的预料,不过看了一下部分玩家差评的原因,他也没有太在意。
《曙光战场》里最开始大家不也是什么都不清楚,一点一点磕碰着摸索吗。
多玩上十几把,自然就知道哪个英雄是什么技能,应该怎么去战斗了。
至于游戏一开始被杀得很惨,没关系,游戏一开始每个玩家都有100天梯积分,输了掉赢了升,系统会按照分数来给玩家安排水平相同的对手。
连输几把,遇到的就都是菜比了。
而屏蔽什么的都是小问题,等下个版本更新的时候把功能加上就行。
游戏第一天的销量出来了。
全球销量60万份!
西特、史蒂文,以及其他脑波游戏的员工们惊喜万分!
如果不出什么意外,照这个趋势下去,《英雄战场》的首周销量有可能超过三百万份,首月销量破千万,成为一款现象级的游戏!